Совет племен в 21 День рождения NIX Solutions

29 сентября 2015

Слушайте, сыновья и дочери Великого Маниту, и ваши уши не воспримут лжи.

В час, когда духи танцуют вокруг полной луны, Шаману Совета племен было откровение от Великого духа Маниту.

К берегам Матери-земли снова приближается великая буря бледнолицых, разоривших Теночтитлан и погубивших сыновей Кетцалькоатля. Уберечь нашу землю от кровопролития под силу лишь отважнейшим воинам и охотникам из числа моих детей. Поможет вам в этом древний тотем отцов ваших отцов, утраченный во мгле времен. Покажите мне достойнейших сыновей и дочерей вашего народа, и я дарую вам священный тотем.

Неся слова Маниту в своем сердце, Шаман подошел к костру Сагамора и передал вождю Совета откровение Великого Духа.

И призвал вампум Сагамора все племена NIX Solutions к берегам Великих Озер на священный Совет племен, и племена откликнулись на этот зов. Подвиги нашего народа на Совете племен в честь 21 Дня рождения NIX Solutions умилостивили Духов и вошли в предания всех индейских народов. C тех времен, когда мир еще был молод, эти земли не видели более умелых воинов и ловких охотников!

Между Скалистыми горами и берегами Большой воды, за бескрайними прериями, где пасутся бизоны, нашли разведчики новые земли, гостеприимно встретившие всех воинов и охотников, принявших участие в Совете. Когда же все племена собрались по зову Сагамора, сам Маниту благословил начало Совета племен!

Великий Вождь и Старейшины Совета желали узнать историю каждого племени героев, и мы поведали им легенды отцов наших отцов. Племя Турботомагавки рассказало притчу о своем могущественном тотеме — турботомагавке, который допускал к обучению только достойнейших сыновей племени.

Отцы же племени Патчи поведали о волшебной пещере патчей, возле которой основали свое селение.

Настоящую историю открытия Америки рассказали нам представители племени ШарпАчи — и Старейшины рассудили, что история ШарпАчи достойна занять третье место в конкурсе преданий племен.

Народ Индеатор-2: Скудный день поразил Вождя и Старейшин своим героическим преданием о том, как их племя спасло цивилизацию майя, вызвав на помощь дух Индеатора; в то же время Последний из Мокасин поведал народам Совета о том, как с помощью молитвы решить проблему рождаемости и укрепить этнос Мокасин :). Эти племена разделили между собой второе место в конкурсе.

Первое же место заняло племя Икота в Южной Дакоте с историей о бледнолицых, хитростью завоевавших индейские земли. Икота в Южной Дактоте напоминает: “Надмірне споживання алкоголю шкодить вашому здоров’ю, але недостатнє його споживання шкодить вашому гарному настрою” :).

Дух Мудрого Ворона отметил своим покровительством лучших сказителей NIX Solutions, победивших в конкурсе представления команд.

Выслушав предание каждого из племен, Сагамор и Старейшины призвали Духов предков благословить начало Состязаний племен. Во все времена народы нашей земли были убеждены: чтобы добиться успехов в каком-либо начинании, необходимо умилостивить Духов жертвами. Однако наши племена своих у жертвенных столбов не бросают! В награду за смелость и крепкие узы внутри племен, Великий Маниту вручил каждому племени артефакт, указывающий путь дальнейших Испытаний племен.

Следуя указаниям артефакта, мы оставили следы своих мокасин в бескрайних прериях, покорили Карибские стихии и преодолели зловещие джунгли Амазонии. Наши воины оседлали бизонов, сыграли в древнюю игру союзных племен, в то время как охотники обеспечили свое племя добычей, а шаманы приручили Дух Орла.

В назначенное время каждое из племен сходило с тропы Испытаний, чтобы принять участие в Состязаниях. Дважды сходились племена на поле перед вигвамом Сагамора, чтобы умилостивить духов воинскими забавами и умением находить сокрытое.

Тем временем Старший Охотник и Старший Воин Совета, призвав на помощь своих надежных товарищей, по достоинству оценили обустройство деревни каждого племени и отметили те лагери, которые заслужили высокой награды. Представители Совета раскурили трубку мира с каждым племенем, закрепив священный союз, приняли участие в шаманских ритуалах и почтили тотемы каждой деревни.

Поселение Икота в Южной Дакоте раскинулось у подножия знаменитой горы Рашмор, на которой высечены лики отцов-основателей Совета племен. Здесь Старшего Охотника и Воина встретили прекрасные скво и пригласили представителей Совета пройти серию испытаний.

Еще одно селение — Немайя команда — пленило сердца бывалых Воина и Охотника невероятной продуманностью деталей и соответствием всем канонам обустройства индейских деревень.

Оценив подготовку этих поселений, Охотник, Воин и их верные товарищи наградили их третьим местом в конкурсе обустройства лагерей.

Продуманность деталей и соответствие название и тотему племени принесло Хранителям ядерных грибов заслуженное второе место.

Первым же поселением Совета Воин, Охотник и их товарищи назвали деревню ЧоКто, жизнь в которой всегда бьет ключом: здесь представители Совета поучаствовали в воинских и шаманских ритуалах, почтили тотем племени и получили благословение шамана.

Когда же солнце коснулось Большой воды, предводители племен сошлись в финальном Состязании, продемонстрировав Сагамору и Старейшинам Совета свое искусство во владении холодным оружием.

Лишь только последний томагавк вождя вонзился в цель, Великий Сагамор объявил завершение Состязаний и отпустил воинов и охотников племен со щитом вернуться в свои поселения, принеся своему народу почести и славу воинских побед.

Пока уставших героев встречали в их поселениях с зажаренными на вертеле бизонами, на сцену вышли музыканты Совета — пришло время ритуальных танцев для призыва Духов!

Первыми на зов откликнулись Духи Огня, благословившие Совет племен. Среди них был и Тохил, бог огня и грозы, умеющий вызывать пламя ударом ноги.

Вслед за Духами Огня на Совет явился сам Маниту, чтобы в награду за смелость и доблесть вручить достойнейшим могущественный тотем предков. Победителями же Совета племен стали:

5 место — Индеатор 2: Скудный день

4 место — ЧоКто

3 место — Grand CheroQA

2 место — Хранители ядерных грибов

1 место — ШарпАчи

В минуту, когда вождь ШарпАчей коснулся священного тотема, племенам Совета явились Духи предков, приветствовавшие победителей священным танцем.

И с тех времен, когда мир еще был молодым, не видели эти земли веселья, подобного нашему!

На второй же день Совета племен Вождь и Старейшины пригласили друзей нашего народа, чтобы вместе отпраздновать 21 День рождения NIX Solutions.

Огненная вода текла рекой, отважные охотники племен NIX Solutions седлали бизонов, побеждали в скачках, соревновались в меткой стрельбе из лука и мерились силой.

Когда же на сцену вышло племя “ТиК”, племена Совета забыли о полуденном зное и доказали, что мы умеем умеем веселиться как никто другой!

Сердца Сагамора и Старейшин Совета преисполнены радости и гордости за вас, сыновья и дочери Великого Маниту! Пусть же Духи покровительствуют вам в каждом начинании, и злые силы никогда не проникнут в ваш вигвам!