Эксперты NIX Solutions на WN Mobile & Social Games Conference

31 июля 2015

Когда предоставляется возможность усовершенствоваться в той или иной области, эксперты NIX Solutions тут же пакуют чемоданы и отправляются за очередной порцией новых знаний и умений. На этот раз наши ребята окунулись в волшебный и увлекательный мир гейм-индустрии на международной конференции WN Mobile & Social Games Conference  в Санкт-Петербурге.

Конец июля подарил нашим экспертам возможность узнать больше о непростой, но очень насыщенной жизни гейм-дизайнеров, разработке сюжетов и концепций для действительно захватывающих игр, процессе рождения новых идей для стоящих проектов и другие интересные подробности гейм-кухни.

Директору по развитию бизнеса компании Nevosoft и по совместительству организатору конференции Юлии Лебедевой удалось очень четко и лаконично сформулировать главную цель мероприятия: “White Nights — это конференция про бизнес для тех, кто хочет не только заниматься творчеством, но и получать профит. Это не курсы повышения квалификации — это место, где разработчики могут получить фидбек от профессионалов, найти издателя, инвестора, обсудить возможность получения трафика от платформ или его покупку у рекламных сеток”. Поэтому практически все доклады и мастер-классы относились к одной из трех сфер: продвижение продукта и работа с трафиком, гейм-дизайн и внутриигровая экономика, а также лучшие практики (работа на различных рынках, платформах).

Перед самой конференцией организаторы решили провести pre-party в уютном месте “Алые паруса”. Несмотря на огромное количество людей, атмосфера была очень дружелюбной.

Когда же участники собрались под крышей конференц-зала, сразу почувствовалось то, что все здесь объединены одной общей целью — делать по-настоящему качественный продукт. Присутствие опытных спикеров Epic Games, Facebook, Google, Microsoft, G5, Mail.Ru, Unity, Unreal Engine, Yandex, VK и представителей отраслевых медиа siliconrus.com, 80.lv, GameMAG.ru только разогревало интеллектуальный аппетит участников.

На протяжении первого дня прозвучало впечатляющее количество интересных и полезных докладов. CEO компании Appodeal Павел Голубев рассказал об увеличении дохода с помощью рекламных сетей, принципах работы RTB-бирж и о назначении аукционов второй цены.  Business Development Executive компании RJ Games Анастасия Перина поведала участникам о состоянии рынка социальных сетей, эволюции жанровой составляющей и возможностях роста игр в российских социальных сетях, а также стратегиях вывода гейм-проектов на рынок социальной сети Facebook. Акин Бабайигит из Facebook Audience Network рассказал об эффективном использовании инструментов Facebook для монетизации приложения и показал, как это сработало для ряда игровых проектов. Генеральный директор Univers-Consulting LLC Наталия Галкина выступила с интереснейшим докладом об использовании нейротехнологий при разработке игр, методах отслеживания физиологических реакций игрока, позволяющих определить его эмоциональное состояние во время игры. Наши ребята высоко оценили и очень рекомендуют к просмотру эту лекцию. Особенно эксперты NIX Solutions отметили выступление маркетолога компании Wooga Стефана Сандри, в котором он рассказал об их кейсе с запуском и продвижением игры Agent Alice, поделился секретами создания успешного тизера и грамотного “посева” перед релизом игры.

Несмотря на ограниченное количество мест на наиболее интересных воркшопах от Facebook (Мастер-класс по оптимизации рекламных кампаний на Facebook), Yandex (Эффективный запуск мобильного приложения) и Unreal Engine (Unreal Engine 4: все о мобильной разработке), тяга к знаниям все-таки помогла нашим экспертам попасть на каждую из этих встреч и даже успеть на небольшой сюрприз от Facebook — антракт с шампанским. Как и ожидалось, один из участников проявил “ловкость” и феерично завалил всю композицию из бокалов.

В завершение дня состоялся круглый стол на тему “Мобильно-игровой бизнес начистоту”, в котором приняли участие ребята из Game Insight, Creative Mobile, G5 Games, Playrix и Nekki.

Второй день конференции прошел не менее интенсивно и интересно. Участников ждало выступление Росса Шейла, главного по мобильному направлению в EMEA в Twitter. Он рассказал о маркетинге в реальном времени, трендах и методах поведения, которые работают в мобильной платформе Twitter, а также о том, как это может быть полезно разработчику.

Также именно в этот день прозвучал самый, по мнению экспертов NIX Solutions, интересный доклад конференции: продюсер внешних проектов Creative Mobile OÜ Алексей Рехлов с вдохновением и очень подробно рассказал об основах построения внутриигровой экономики.

Второй день конференции завершился подведением итогов чемпионата для разработчиков игр INDIE GAME CUP 2015. Ребята презентовали действительно крутые игры, вызвав у участников желание тут же их пройти. Обладательнице “гран-при” Lost Socks Naughty Brothers также был присужден высший балл в номинации ”Лучший арт”, Perils of Man вырвалась вперед в категории “Лучший игровой дизайн”, а Karma. Incarnation 1 лидировала в “Лучшей истории”.

Очень понравилась конференция и ребята из Unity Technologies и Nerf Game. Nerf поделились своими техническими решениями, а Unity рассказали, чего ждать в будущем. Порадовало большое количество полезной  технической информации и интересных знакомств.

Павел, developer NIX Solutions

Традиционно для подобных мероприятий было много маркетинга, что Юлия Лебедева прокомментировала следующим образом: “WNC была и остается про бизнес. Многогранный, сложный, интересный. Мало сделать хорошую игру — необходимо получить доступ к аудитории. Недостаточно иметь большой рекламный бюджет — нужен хороший продукт и умение правильно покупать трафик. Все работает в комплексе”.

Организаторы конференции из Nevosoft очень удачно выбрали «Балтийский дом» в качестве места для проведения White Nights, и наши эксперты успели не только узнать много нового и полезного об игровой индустрии, но и посетить некоторые достопримечательности и просто красивые места Санкт-Петербурга.

Наши ребята еще не раз будут пересматривать все выступления конференции и теперь, когда копилка их знаний в области гейм-индустрии более чем переполнена, они, наверняка, побалуют нас своими собственными лекциями.

Должен признать, впечатления от поездки получил самые положительные. Всегда хотел побывать в Питере, и вот меня привела туда профессиональная конференция. Что и говорить, город понравился с первого взгляда. Также нас порадовала теплая солнечная погода и, конечно, белые ночи.  В первый же день мы успели побывать на pre-party, познакомиться и пообщаться с множеством ярких людей. Сама конференция дала нам много интересной информации, вдохновила на выполнение новых сложных задач, познакомила с представителями других компаний, в частности с представителем компании Unreal Engine в восточной Европе. Он рассказал нам о новшествах Unreal 4, подходах к разработке игр, а также поведал о свежих игровых проектах. Я считаю, что провел время с пользой, и в дальнейшем хотел бы снова побывать участником  White Nights. Огромное спасибо NIX Solutions за чудесную возможность, которая принесла нам много полезной информации, массу вдохновения и интересных знакомств.

Егор, developer NIX Solutions