Шлемы виртуальной реальности восстановят зрение

2 сентября 2015

Знаете ли вы, что шлемы виртуальной реальности можно использовать не только для фана, но и в целях лечения косоглазия и амблиопии? Американский бизнесмен и основатель компании Vivid Vision Джеймс Блаха доказал, что это возможно.

Ему удалось значительно улучшить остроту зрения с помощью своего приложения Vivid Vision for Amblyopia для VR-шлемов. Джеймс и несколько его единомышленников наделили систему играми для тренировки зрения, тестами для выявления заболевания глаз и даже специальными инструментами для их лечения.

Чаще всего косоглазие возникает при поражении глазных мышц. Как следствие, зрачок “уходит” в сторону, и человек теряет способность видеть трехмерно: определять расстояние между предметами, воспринимать глубину, телесность окружающего мира. Это называется нарушением бинокулярного зрения. Часто наряду с косоглазием развивается амблиопия, иными словами, мозг почти полностью отключает глаз, из-за которого картинка “двоится”.

Для лечения этих недугов используются специальные проекторы, которые одновременно показывают глазам два разных изображения, тем самым тренируя ослабленные мышцы. Джеймс Блаха долгое время и сам пользовался этой методикой, ведь об амблиопии он знал не понаслышке.

oculus_rift

С появлением Oculus Rift и инструментария для разработчиков Джеймс решил разработать новый метод лечения, использовав при этом более продвинутые возможности шлема виртуальной реальности, и создал Vivid Vision for Amblyopia. Приложение одновременно показывает пользователю две картинки, мозг же тем временем заставляет “ленивый” глаз принимать участие в построении объемного изображения сначала в VR-очках, а потом и в реальной жизни. За два года использования приложения создатель Vivid Vision сумел значительно улучшить свое зрение, и теперь стремится помочь всем нуждающимся.

До того, как я создал Vivid Vision, острота зрения слабого глаза была 20/70, и у меня полностью отсутствовала способность к объёмному зрению (отклонение больше 3 500 угловых секунд). Иными словами, я абсолютно не воспринимал глубину пространства, как это делают люди с нормальным зрением. После создания первого концепта Vivid Vision для шлема виртуальной реальности в декабре 2013 года (сначала он назывался Diplopia), я впервые увидел объемное изображение. К сожалению, стереозрение сохранялось только до тех пор, пока я был в VR-шлеме, однако к середине января 2014 года я начал замечать изменения в моем зрении и в реальной жизни.

Сначала это были очень ограниченные способности к восприятию объёмного изображения: я снял шлем и понял, что могу оценить расстояние до клавиш на клавиатуре. В этот момент я понял, что было бы неплохо проконсультироваться с моим офтальмологом, и в конце января специалисты сообщили мне об улучшении остроты зрения до 20/50. Затем я переехал в Сан-Франциско, и моё зрение продолжало улучшаться. К июню 2014 года контрольная оценка остроты зрения показала результат 20/40, и мне показалось, что прогресс начал замедляться. Впрочем, к этому моменту моя способность к объемному зрению была уже значительно лучше и сохранялась в обычной жизни.

Последнее измерение остроты зрения показали результат 20/25 в слабом глазу, а моё стереоскопическое зрение составляет около 150 угловых секунд.

Джеймс Блаха

В настоящее время приложение находится на стадии бета-тестирования, а также проходит проверку в офтальмологических клиниках США.