Шоломи віртуальної реальності відновлять зір

2 Вересня 2015

Чи знаєте ви, що шоломи віртуальної реальності можна використовувати не тільки для фана, але і з метою лікування косоокості та амбліопії? Американський бізнесмен та засновник компанії Vivid Vision Джеймс Блаха довів, що це можливо.

Йому вдалося значно покращити гостроту зору за допомогою своєї програми Vivid Vision for Amblyopia для VR-шоломів. Джеймс і кілька його однодумців наділили систему іграми для тренування зору, тестами виявлення захворювання очей і навіть спеціальними інструментами для їх лікування.

Найчастіше косоокість виникає при ураженні очних м’язів. Як наслідок, зіниця “відходить” убік, і людина втрачає здатність бачити тривимірно: визначати відстань між предметами, сприймати глибину, тілесність навколишнього світу. Це називається порушенням бінокулярного зору. Часто поряд з косоокістю розвивається амбліопія, іншими словами, мозок майже повністю відключає око, через яке картинка “двоїться”.

Для лікування цих недуг використовуються спеціальні проектори, які одночасно показують очам два різні зображення, тим самим тренуючи ослаблені м’язи. Джеймс Блаха довгий час і сам користувався цією методикою, адже про амбліопію він знав не з чуток.

oculus_rift

З появою Oculus Rift та інструментарію для розробників Джеймс вирішив розробити новий метод лікування, використавши при цьому більш просунуті можливості шолома віртуальної реальності, та створив Vivid Vision for Amblyopia. Додаток одночасно показує користувачеві дві картинки, мозок тим часом змушує “ледаче” око брати участь у побудові об’ємного зображення спочатку в VR-окулярах, а потім і в реальному житті. За два роки використання програми творець Vivid Vision зумів значно покращити свій зір, і тепер прагне допомогти всім, хто має потребу.

До того, як я створив Vivid Vision, гострота зору слабкого ока була 20/70, і у мене повністю була відсутня здатність до об’ємного зору (відхилення більше 3500 кутових секунд). Іншими словами, я абсолютно не сприймав глибини простору, як це роблять люди з нормальним зором. Після створення першого концепту Vivid Vision для шолома віртуальної реальності у грудні 2013 року (спочатку він називався Diplopia), я вперше побачив об’ємне зображення. На жаль, стереогляд зберігався тільки до тих пір, поки я був у VR-шоломі, проте до середини січня 2014 року я почав помічати зміни у моєму зорі та реальному житті.

Спочатку це були дуже обмежені здібності до сприйняття об’ємного зображення: я зняв шолом і зрозумів, що можу оцінити відстань до клавіш на клавіатурі. У цей момент я зрозумів, що було б непогано проконсультуватися з моїм офтальмологом, і наприкінці січня фахівці повідомили про поліпшення гостроти зору до 20/50. Потім я переїхав до Сан-Франциско, і мій зір продовжував покращуватись. До червня 2014 року контрольна оцінка гостроти зору показала результат 20/40, і мені здалося, що прогрес почав сповільнюватися. Втім, до цього моменту моя здатність до об’ємного зору була вже значно кращою і зберігалася у звичайному житті.

Останній вимір гостроти зору показали результат 20/25 у слабкому оці, а мій стереоскопічний зір становить близько 150 кутових секунд.

Джеймс Блаха

В даний час програма знаходиться на стадії бета-тестування, а також проходить перевірку в офтальмологічних клініках США.